Prasečí mág

Tohle není žádné úžasné dobrodružství a já to ani netvrdím. Je krátké a je to takové to dobrodružství na vyrovnání úrovní a dá se zařadit do jakéhokoliv světa.je pro postavy do 3.úrovně (stačí jen zvýšit počet nestvůr a jejich sílu).Dobrodružství jsem ještě s nikým nehrál takže nevím jak se vám to bude líbit. Omlouvám se za pravopisné a gramatické chyby.

Zápletka:
V jeskyni u vesnice Březník se usídlil podivný kouzelník ,který tvoří mutanty prasat. Prasata krade z vesnice pomocí sedláka Matěje.

Začátek:
Postavy se po kratším putování(nebo delším)zastaví na odpočinek ve vesnici je už noc a tak zamíří do(zkuste hádat) hostince.

Hostinec:
Je to normální menší hostinec.Je tu kolem deseti lidí a hostinský. Prostě normální hospoda. Družina si zřejmě zaplatí nocleh a něco k jídlu(cca 1zl).Pak někoho upoutá nástěnka uprostřed hospody. Je na ní pověšeno několik inzerátů. Většina vypadá takhle:

Ztratila se statná bachyně
Odměna 3zl za nalezení.

Pohřešuje se kňour a svině odměna 5zl.

Postavám to bude divné proč se ztrácejí zrovna prasata a tak se na to někoho zeptají.Je jedno koho: No poslední dobou se ztrácejí prasata.
	Je to divný ,snad každýmu jedno prase zmizelo.
	Já nevim o nikom komu by se neztratilo prase.

Další den:
Ráno by se  družina mohla dát do pátrání. Na návsi je celkem rušno u studny kecaj dvě ženský, nějaké děti si hrajou na babu, sem tam přijde dřevorubec se dřevem z lesa a na schodech jednoho domu sedí stařec s holí. Nyní jsou 4 možnosti jak se dostat k Pavoučímu kameni (viz níže).
1)	První možností je že půjdou za staříkem na schodech a zeptají se ho na něco ohledně prasat: Ano,mohu vám poradit,ale nebude to zadarmo.

Musíte mi získat mojí starou dýmku kterou mi ukradli loupežníci. Nevím kde se skrývají musíte je najít sami.

Tím s dostáváme k loupežníkům(viz níže).

2)	Druhá možnost je že půjdou a zeptají se dřevorubce Petra na ztracená prasata. Ten si s nima bude chvíli povídat a pak je pozve domů kde jim řekne že ví kdo ty prasata krade,ale že by potřeboval trochu finančně zaopatřit (asi50zl),pak že jim to prozradí. Družina se asi bude ptát o práci a při vyptávání se můžou doslechnout o loupežnících.(viz níže).
3)	Že se postavy budou vyptávat lidí na návsi.Tam jim řeknou to samé co se dozvěděli v hospodě ale na to jestli byli okradeni všichni z vesnice kdo vlastnil prase  řeknou že Matějovi nikdo prase neukradl a to jich má nejvíc. Družina asi pude za Matějem a vyzpovídá ho. Ten jim ale řekne že s tím nemá nic společného a že ty prasata ukradli zřejmě loupežníci a mě neokradli asi proto že se báli mých psů. Družina může:
a)	Podplatit ho asi100zl ty nejspíš seženou u loupežníků(viz dále).
b)	Vyhrožovat mučit atd… pošle na družinu psy (viz bestiář) když je družina porazí tak jim všechno vyklopí.
c)	Zjistí od někoho že Matěj podvádí svou ženu s ženou kováře a pomocí této informace ho vydírat a on se přizná.

Loupežníci:
Ve druhé a třetí možnosti je potřeba peněz ty se dají opatřit různým způsobem, ale asi nejlehčí je jít na loupežníky. Také na loupežníky můžou jít kvůli první možnosti. Většina lidí si myslí že loupežníci ukradli prasata ale není to pravda loupežníci v Březníku vůbec nebyli.

Loupežníci vykradly vedlejší vesnici a okradení vesničané varovali obyvatele Březníku a ti si řekli že ty prasata ukradli ti loupežníci. Stařec svou dýmku ztratil a nemohl jí najít a myslí si že mu ji ti loupežníci ukradly. Loupežníci se ukrývají hluboko v lese. Po půlhodině hledání by měli postavy najít stopy a podle nich se dostanou k jeskyni. Je to malá jeskyně. Je tam jen malé ohniště a provizorní postele. Loupežníky si vymyslete ale neměli by být silnější než postavy. Měli by dát snadno zabít nebo zajmout. Mají v jeskyni kolem 100zl a nějaké další věci jako třeba dýmku atd…

Nález jeskyně:
1)	Stařec nepozná že to není jeho ale nějaká cizí dýmka(a kdyby to poznal tak si jí stejně nechá) a řekne družině že jednou když seděl na schodech a pozoroval hvězdy tak vidě chlapíka v kápi jak se plíží vesnicí směrem k Pavoučímu kameni. U Pavoučího kamene je vchod do starých sklepů kam se dávali potraviny ale teď už se na něj zapomnělo. Tam by snad mohl bydlet ten chlapík v kápi.
2)	Dřevorubec jim poví něco v tomhle smyslu:jednou jsem se vracel z hospody okolo Matějova statku a viděl sem ho jak dává nějakýmu chlapovi jedno prase.Ten mu dal prachy a odešel do lesa.Takhle můžou usvědčit sedláka a ten jim řekne že ten chlap odešel k Pavoučímu kameni.
3)	U všech možností řekne: Dobrá dobrá dával sem ty prasata ale jenom proto že mi vyhrožoval. Skrývá se někde u Pavoučího kamene. Viděl jsem jak tam odchází.

Vchod do jeskyně u pavoučího kamene najde družina snadně.
Všechny nestvůry jsou popsány v bestiáři.

Mapa
1a) zde stojí na stráži jeden Prasojed, postavy by ho měli rychle a potichu zneškodnit jinak sem přiběhnou dva Prasojedi z 2a)
1b) tady je sklad jídla (pro prasata)-pomeje
2) 2 Prasojedi + 2 postele + smrad
3) 8 Pomejomilů
4) jídelna: je zde stůl a zbytky jídla(pro lidi) a jedny zamčené dveře vedoucí do laboratoře.
5) zde je Kňourač hlavní hlídač Orkula
6) zde je Orkul

Bestiář:
Psi mají atributy jako vlci z PPZ

Prasojed
Žvt:3
Ut:(+1+2/+2)=3/+2
Oč:1
Odl.:12
Velik.:B
Bojovnost:9
Zranitelnost:humanoid
Pohyb.:8/šelma
Int:4
Charisma..7
Přesved.:neutral
Zt.:35
Vypadá jako prase na stojící na zadních.Místo předních kopyt má pahýly kterými dokážeuštědřit pěkně bolavou ránu.

Pomejomil
Žvt.:1
Uč:2+zvl
Oč..1
Odol.:6
Vel.:A
Bojovnost:11
Zranitelnost:
Pohyb:10/šelma
Int2
Zt:5
Vypadá jako malé selátko s drápama.
Zvl. útok: Rozběhne se na svou oběť. Oběť si hází na past Obr ~ 7 ~ Pomejomil proletěl vedle postavy / Pomejomil se zachytil drápy na postavě a prská jí do obličeje dokud postava nespadne aby se na ní mohly vrhnout ostatní Pomejomilové.

Kňourač
Má stejné parametry jako kanec divoký z PPP může používat meč a vypadá jako obrovský prase na tlustých nohách (ach ta magie)
Zvl. útok: Rozběhnutí a nabrání na kly. Když nemá zbraň tak se rozbíhá na nepřítele a nabodne ho na kly(velmi bolestivé).

Všechny tyto nestvůry stvořil Orkul trochu kouzelník a trochu alchymista. Umí asi dvě kouzla a nějaké lektvary ale hlavně se zabývá mutací zvířat. Vytvořte si ho jako alchymistu / kouzelníka na asi tak 1.úrovni.
Pokud postavy přijdou do laboratoře a nebudou potichu (vyrážení dveří atd…) připraví se na ně nebo uteče za kňouračem. Pokud postavy půjdou od Kňourače uslyší boj a taktéž se připraví. Nebo uteče přes jídelnu ,ale ony si postavy nějak poradí.
Pokud bude jasné že nemá šanci tak vytáhne lektvar a se smíchem se ho napije (původně to měl bejt lektvar Kouzel jenomže znáte alchymisty občas tam daj něco jinýho než mají) a promění se v prase (to je ale vyloženě smůla).
V laboratoři najdou pár lektvarů atd ale návod jak stvořit mutantíka tam není ten pro jistotu Orkul spálil 

Pak se družina vrátí do vesnice a všechno vesničanům vysvětlí a ukáže však to znáte….

Za přečtení děkuje Jakub Ryneš