ç Jak Začít

 

Ovládání MapMakera je docela jednoduché. Většinu důležitých funkcí naleznete na panelu nástrojů, zbytek v menu. Pro tvorbu mapy jsou k dispozici dva módy - Čárový a objektový. V čárovém módu se upravují velikosti a tvary místností a v objektovém vlastnosti objektů a textové popisy. Módy lze vybírat v menu "mód".

Tvorba místností

  1. Klikněte na tlačítko "vytvoř místnost".
  2. Klikněte na místo na mapě, kde chcete začít vytvářet místnost.
  3. Dále klikejte na další body, které budou rohy místností.
  4. Nakonec klikněte na první bod, čímž uzavřete místnost.

Pokud uděláte cokoliv špatně, pravým tlačítkem myši zrušíte operaci.
Pro dodatečnou úpravu se přepněte do čárového módu (menu Mód) a vyberte roh nebo čáru a tažením myši posouvejte.
Pro změnu výplně klikněte na místnost pravým tlačítkem a z menu "typ" vyberte požadovanou výplň.
Pro popis místnosti poklepejte na místnost a vyplňte "název", "popis", a "poznámky". Popis je určen pro popis místnosti hráčům, poznámky pro soukromé poznámky pána jeskyně. Upozornění: Název je nutný, bez něj se nebude vypisovat ani popis a poznámky.

Popisy se tisknou zvlášť. Pro náhled vyberte z menu "Zobrazit" položku "Text".

Tvorba dveří

  1. Klikněte na tlačítko "vytvoř dveře".
  2. Klikněte na místo na mapě, kde chcete vytvořit pant dveří.
  3. Klikněte na místo na mapě, kde chcete vytvořit druhý konec dveří.

Pro změnu orientace dveří, vyberte dveře kliknutím na ně, a stiskněte tlačítko "rotace vlevo/vpravo". Pro změnu typu dveří, pravým tlačítkem na dveře vyberte z nabídky požadovaný typ.

Vložení textového popisu do mapy

  1. Klikněte na tlačítko "vytvoř text".
  2. Klikněte na místo na mapě, kde chcete vložit text.
  3. Dvoklikem na text nebo přes pravé tlačítko zobrazíte dialog "text".
  4. Napište text a vyberte písmo.

Upozornění: pro vybrání textového popisu musí být vybrán objektový mód.

Vložení nestvůry

  1. Klikněte na tlačítko "vytvoř vestvůru".
  2. Klikněte na místo na mapě, kde chcete vytvořit nestvůru.
  3. Dvoklikem na nestvůru nebo přes pravé tlačítko zobrazíte dialog "nestvůra".
  4. Vyberte z bestiáře, naházejte životy a případně upravte speciální ˇutok nebo Obranu, vložte případný popis.

Nestvůra se v textovém popisu objeví v té místnosti ve které je vložena pokud daná místnost již má svůj popis. Zde se objeví jen název, UČ, OČ, životy a popis. Zbytek vlastností nestvůry je vypsán až na konci textu, kde budou vypsány všechny použité nestvůry. ( viz. menu "zobrazit"->"text")

Bestiář můžete editovat v menu "Mód"->"Bestiář".

Vložení objektu

  1. Klikněte na tlačítko "vytvoř objekt".
  2. Klikněte na místo na mapě, kde chcete vytvořit levý horní roh objektu.
  3. Klikn2te na místo na mapě, kde chcete vytvořit pravý spodní roh objektu.
  4. Dvoklikem na objekt nebo přes pravé tlačítko zobrazíte dialog "Popis objektu".
  5. Vyberte obrázek a napište popis.

Pro popis objektu platí to samé, co pro nestvůry. Text bude vepsán pod místnost, ve které je objekt vložen.

Obrázky jsou uloženy v adresáři /bmp. Vlastní obrázky můžete přidat tím, že do toho adresáře vložíte obrázek ve formátu .bmp - černobílý 1-bitový, čtvercový o velikosti 32*32, 64*64, ...

Zpět


copyright © 2001 Marek Schmidt. All rights reserved.